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戰士很需要吸血屬性嗎?

來源:夜神 | 更新時間:2021-10-26 11:52

吸血屬性在傳奇游戲里不是基礎輸出而是比較稀有的元素屬性,這個屬性基本上只有戰士在用,因為觸發吸血屬性的攻擊是物理類型的攻擊,法術類型的攻擊是無法觸發吸血屬性及吸血效果的,因此這個屬性就只有戰士才會使用了。但是這個屬性卻也是相當契合戰士的一個屬性,有了吸血屬性的增幅后提高的不僅是戰士的續航能力,還算是提高了戰士的實力,算是對戰士的一種加強,因此吸血屬性才會對戰士這么重要。
對于戰士來說戰斗就是比拼自己能不能先一步干掉對方的斗爭,畢竟只要戰士能夠打到敵人了,那么敵人就一定能打到戰士,因此戰士的戰斗就是和敵人進行換血,這么一來戰士的血量消耗其實是三職業里最高的一個,早年戰士為了買血藥可以說和需要藍藥的法師一樣窮。而且戰士這種攻擊的特點導致戰士打幾只怪就要停下來回血,還會減慢自己的發育時間,是讓戰士過得相當辛苦的一個設計。
但是吸血的存在卻讓戰士在戰斗時還在無時無刻的回血,即使單憑一個吸血屬性無法完全做到將扣掉的血吸回來,但是搭配上血藥來使用的話血量就基本上一直能保持在比較安穩的一個基準選,戰士完全能不停下來繼續打下一只怪,如果戰士的吸血屬性高或者輸出傷害高的話,甚至不用藥也能做到這種程度了。

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